ブラウザゲーム「ヒロイン絶滅計画(R18)」の各種情報を提供しています。

第5章 イベント

目次

第0節 総合

(1)イベントの種類と期間
  • 11月初開催の残党狩りの他にこれまでに次の6種類のイベントが開催されていて、ずれ込むことも多いですが大体は下記の順で開催されています。

   開催順序:
   アナザーステージ⇨レイド⇨基地拡張⇨ヒロイン捕獲orアイテム回収(交互)
               ⇨バトル⇨残党狩り⇨防衛戦⇨アナザーステージ


   開催期間:
   捕獲・回収 ⇨ 水曜12時から翌週月曜12時まで
   バトル   ⇨ 捕獲・アイテム回収イベ終了直後から翌週月曜14時まで
   その他   ⇨ 水曜12時から翌々週月曜14時まで
   ※なお、祝日等でスケジュールがずれることもあります。
  • それぞれの詳細は下記を参照してください。
(2)復刻
  • レイド形式で開催され、古い順に3人ずつ復刻されています。
    (ミヅキ、リンリン、プリンセス・タチアナ除く。時節に合わせて順番が入れ替わる場合あり)
    復刻レイドの詳細は該当の項をご覧ください。
  • 復刻は今後も続くと思われるので、目当てのキャラが来るまで気長に待ちましょう。
  • また復刻済のキャラも初回復刻勢の3人がクリスタル交換所に追加されています。
    この3人及びキャットガール=スピカ、[クリスマス]月影ルナはギルドボスとしても登場済で、その他コラボキャラの一部は常設アナザーで復刻しました。

第1節 アナザーステージイベント

(1)概要
  • 通常クエストとは別にイベントステージが出現します。
    表40+EX10の全50エリアからなり、進行は常設アナザーステージと同様です。
  • イベント限定SSRはエリア40及びEX10でボスとして捕獲でき、EX10のクリア報酬にはSSRジョーカーもあります。
    SR以上のボスは直前のエリアで有料リングが手に入るので、持っていない方でも安心です。
  • イベント単位で、稀にレアスキル持ちであるアナスタシア姫(レイド攻撃無効)が登場することがあります。
    アナスタシア姫はレイドイベントの要となるのでSRボスをほったらかしてでも捕獲するようにしましょう。
    ※雛菊(防御ダウン)、秋原ノリカ(ダメージカット)は、特殊ソウル交換所で交換できるようになった為、除外しました。
  • なお完走後は無限ステージに突入し、5000ptにつき1つ、回復薬類かガチャチケ、お助けカード+10を獲得できます。
  • 2018/12/12からの新仕様
    • ボス戦のワル友の抽出条件が、そのワル友の最終ログイン日が20日以内であることが追加されました。
    • ヘルプユーザーでワル友を使用後、同ワル友の再使用までの時間が1時間になりました(以前は8時間)
(2)消費体力・獲得EXP
  • エリア40以降のクリアに要する体力(累計)−獲得EXPは以下の通りです。
    自然回復分とレベルアップ分を考慮して必要な回復薬本数に当たりをつけましょう。
  • 道中で回復薬が手に入る分、獲得EXPは消費体力より少なく設定されています。
  • なおこれは過去イベントのデータであり、今後変更される可能性があるのでご注意ください。
ステージ必要体力(累計)獲得EXP
エリア4040053053
EX143653290
EX248203594
EX353203933
EX458454243
EX565374634
EX672845065
EX782645617
EX897156439
EX9113917411
EX10134418511
(3)雑感
  • 回復薬なしでもエリア40はもちろんEX4までは辿り着けるのでSSRの確保は容易です。
    しかし完走するにはクリア報酬分に加えて回復薬5、60本、高レベルでも2、30本程度は見積もらなければなりません。
  • 反面、デッキの影響がほとんどないため「回復薬さえあれば」開始時期による有利不利は大きくはなく、頑張ればランキング入りも可能です。
    続くレイドイベントでの戦力を確保するために、多少無理をしてでも完走&報酬SSR1枚以上のランキング入りで最大邪進化させる価値はあるでしょう。
  • ただし完走者は通例300人を超えます。ランキング報酬まで狙う場合は無限ステージに突っ込む覚悟で臨みましょう。
  • なお急を要するのでなければ、無理せずSSR1枚だけ確保して、後のレイド&バトルイベントで邪進化させる、という手も十分考えられます。
    回復薬を貯めこめば無課金でも二回に一回ぐらいは完走できるので、お財布や信条とご相談を。
(4)ワンポイント
  • 回復薬は後半レベルが上がってから使いましょう。
  • 特に低レベルのうちは温存するかどうかで必要回復薬数に大きく差が出ます。

第2節 レイドイベント

(1)概要
  • 通常クエスト進行中(※エリア2以降のみ)に出没するレイドボスとのバトルを繰り返します。
    (バトル形式は通常のボスバトルに準じます。ただしリングを使っての捕獲はできません)
  • たまに出るレアレイドボス(SSR)を倒すと高確率でレア魂×3や『10000 bit(2018/12/26より)』、低確率でガチャチケや+50、超低確率で本人のSSRカードをドロップ、ノーマルボスを倒すと一定確率で超次元クリスタルを貰えます。
  • 2018/12/26より『10000 bit』の追加され、ドロップアイテムの確率が見直されました。(当項目は新仕様が馴染んだころに削除します)
  • レイドボスを叩くとそのレベルや与ダメージに応じたptを得られ、pt報酬からもSSR2枚とSSRジョーカー1枚を獲得できます。
    ボスは討伐される毎にレベルとHPが上がるので、獲得ptは徐々に増えていくことになります。
  • 毎週週末にはレアレイドボスの出現率アップ期間も用意され、レア魂率が下がりガチャチケ率がアップするという特典もあるので回復薬類はなるべく週末に取っておきましょう。
  • にじよめ版では2017/9/27からギルド要素も追加されました。
    詳細は2.1節で記しますが、ギルドに加入していればBP回復薬で8BPまで回復できるようになるので、とりあえず作るか参加するかはしておくといいです。
  • 2018/12/26からの新仕様
    • ボス戦のワル友の抽出条件が、そのワル友の最終ログイン日が20日以内であることが追加されました。
    • ヘルプユーザーでワル友使用後、同ワル友の再使用までの時間が1時間になりました(以前は8時間)
    • ヘルプユーザー枠が6つになりました(ワル友3つ、ランダム3つ)
    • ヘルプユーザーのワルザップの数値は反映されなくなりました
    • ※ギルドボスでのヘルプユーザーは別の仕様の為、注意してください。詳細は該当箇所を参照。
(2)応援要請
  • 発見したレイドボスは自分で倒すほかに、応援要請でワル友に流すという手もあります。
    取得ポイントは発見ボーナスのみになりますが、他の人に倒してもらえれば、BPを消費せずにボスのレベルを上げられるので有効です。
  • また、レアレイドボスの撃破報酬は発見者のみダメージを与えずとも獲得できます。
    BPを節約できるメリットもあるので、皆でシェアしましょう。
  • 逆に応援要請を受けるメリットは、レアレイドボス討伐に参加して恩恵に与る、高レベルボスを倒しポイントを稼ぐ、体力を消費せずポイントを得る等が挙げられます。
    応援要請の存在も考慮して、自分に合ったプレイスタイルを模索するといいでしょう。
(3)雑感
  • アナザーステージとは打って変わってデッキの攻撃力がものを言います。
    そのため走りやすさはデッキによりますが、標準的には350〜400体程度討伐すれば完走できます。
  • ある程度戦力の整った人はもちろん、レベルの低い人はその分レベルアップの際のBP全回復ボーナスが多くなるので完走は十分可能と言えるでしょう。
  • SSRドロップも早い段階で来ることもあり、人によっては複数舞い込むことすらあるのでSSRの揃えやすさは全イベント中文句なしで最高です。
    加えて超次元クリスタルも相当数舞い込み、ガチャチケも結構頂けるのでこれに参加しない手はないでしょう。
  • ただしランキング争いでは完走の4倍、5倍のポイントが平然と飛び交います。
    よほどデッキが強くない限りBP回復薬の大量消費は避けられないので、引っ込みがつかなくなる前に手を引くことも大事です。
(4)全体攻撃
  • レイドボスは2ターン目以降に全体攻撃を放ってくることがあります。
  • 低レベル帯を除いてボスの攻撃力はとんでもなく高いのでこれを受けるのは死んだのと同じです。
    飛んでこないよう祈りましょう。
(5)ダメージ計算
  • 防御のパラメータが存在しないためか防御ダウンスキルは効果がなく、有効に働くのは攻撃アップとレイド攻撃無効のみです。
    攻撃アップスキルの効果はバトルと同様の模様です。
    (定数攻撃アップは助っ人込みの人数分6が掛かります)
  • 助っ人込みの総攻撃力に定数攻撃アップ分を足し、%攻撃アップ分を掛けて最後に0.9〜1.1の値をランダムに掛けた数値が与ダメージとなるようです。
  • %攻撃アップスキルは総攻撃力が高くなければさほど効果を見込めないので、まずはベースとなる素の攻撃力を重視するといいでしょう。
    一方で愛蘭、ルナ・ランベール等の有する定数攻撃アップスキルは元の値に依らないので、特にデッキを強化し切れていない序盤で有効なスキルです。
  • 後述のレイド攻撃無効スキルは極めて強力で、スキルレベルを5にすれば1BP当たりの与ダメージが目に見えて変わります。
    Rのアナスタシア姫を除き、唯一の全レイド攻撃無効スキル持ちであるミヅキは、クリスタル交換所で1回のみ400個で交換できるので、余裕ができたら手にしてみましょう。世界が変わります。
(6)レイド攻撃無効スキル
  • 「スキル所持者が生存している間のみ」、レイドボスの「2回目以降の」攻撃の度に抽選(スキル%で当たる)を行い、当たった最初の攻撃を無効にするスキルです。
  • そのため初撃で倒されて無効にできず仕舞いということもありえますが、これは最大の脅威である2ターン目以降の全体攻撃を止めやすくするという運営の粋な計らいなので、ありがたく受け取っておきましょう。
  • なお効果は重複するので助っ人含め所持者を複数用意することで、3回目以降の攻撃を止めることも可能です。
    単独でも複数でもレイドでは強力無比なスキルですので、持っている場合は是非ともリーダーにしておきましょう。
    ちなみにリーダーでない場合も100%発動します。ただしワル友でない助っ人のみ50%での発動になるので駆り出す場合は注意です。
(7)ワンポイント
  • 完走だけなら自給自足で十分間に合いますが、ランキング上位を狙うなら応援要請を利用しないと厳しいです。
  • 例として二人のプレイヤーでそれぞれ100体のボスを倒すことを考えます。
    二人とも自給自足の場合、倒したボスのレベルはどちらも1〜100ですが、一方が放流し、もう一方がそれを狩るのに徹する場合では、二人でレベル1〜200のボスを分け合うことになり、後者の方が効率が良いのがわかります。
  • 放流側に回るには多数の討伐タイプのワル友の参加が不可欠なので、まずは放流側の人に申請を出し、自身は討伐側に回るのがオススメです。
    攻撃力が足りない場合も複数BP消費で倒せば効率が上がってお得です。
(8)レイドボスが出ません
  • もしかして:エリア1、出現中
(9)SSRがドロップしません
  • レアボス出現率は通常5%、出現率アップ中は10%、レアボスドロップ率は2%程度と言われています。
  • 特にドロップ率はかなり低いのであまり当てにしすぎると足元を掬われます。
    手持ちのジョーカーやランキング報酬で賄うつもりで臨み、1枚でも来たらラッキー程度に思っておいた方が気楽でいいです。
(10)助っ人からワル友が消えました
  • ボスバトルで一度選択した助っ人は、その後1時間*1経つまで選べなくなります。

第2.1節 ギルドボス

※にじよめ版のみが対象となります。次節へジャンプする方は「こちら
(1)概要
  • レイドイベント中ギルドメンバーがレイドボスを撃破する毎にギルドポイントが1ずつ増えていき、ギルドマスター及び設定されていればギルドメンバーは300ポイント消費でギルドボスを召喚することができます。
  • 撃破の度にレベルとHP・攻撃力が上がっていくのはレイドボスと同様ですが、膨大なHPを持つ上に30分で逃亡してしまうので、討伐にはギルド内での連携が不可欠です。
    (逃亡した場合、ボスのHPは持ち越されます)
  • 討伐に成功するとボスのレベル×100ptのレイドガチャポイントが手に入り、1回100pt消費でレイドガチャを引くことができます。
    ギルドボスとして登場したSSRカードとSSR限界突破カードが目玉ですが、確率は前者は1%、後者は0.2%程度といったところで数体倒すだけではまず当たりません。
  • 半面10体倒せば55回、20体倒せば210回というように、倒せば倒すほどガチャも引きやすくなります。
    各ギルド毎に何を狙いどこまで相手取るかの方針を定めておくといいでしょう。
  • ギルドボス撃破数を競うギルドランキングもありますが、報酬はガチャチケのみであり平和です。
(2)レイドガチャ
  • レイドイベント中及び終了後いくらかの期間に引くことができます。
    中身は目玉であるギルドボスとして登場したSSRカード、SSR限界突破カード、当たり枠の回復薬、BP回復薬、BOXチケ、ティッシュ枠と呼ぶとティッシュに失礼な1000bit、魂×200、レア魂×3からランダムです。
  • 特に突破カードが目を引きますが、前述した通り確率はSSRカード1%程度に突破カードは0.2%程度、回復薬類すら珍しく9割以上はハズレです。
    ギルドで狙うなら相応の覚悟はしておきましょう。
  • 一応BOXガチャは他での入手可能数が限られる割に意外と出るので目玉を引けなかった人はそれで慰めてください。
    数を重ねればワルザップ用の魂類も相当数稼げます。
  • なお、ギルドボスはクリスマス開催のクリスマス月影ルナを除き過去のイベントSSRが古い順に担当しています。
    順番通りなら次回はルフェラ・パイ→ユウナΨ→ルミナス→レイン→アリサ・エレーナが担当します。
  • レイドガチャポイントはイベント終了後も次に持ち越せるので突破が完了している等で貯めておくのも手ですが、突破回数は今後追加される場合もあるので気を付けましょう。
(3)ギルドボス戦
  • バトルの仕様やスキルの効果は防御ダウンスキルが効かないことも含めレイドボス戦と同様ですが、ギルドボスのHPは3000万+(Lv.-1)×300万程度と膨大です。
    反面、攻撃力は5000+Lv.×1000と低目なため、守りも考えておくとダメージが伸びます。
  • こちら側は個々の防御力がHPになります。
    防御アップスキルでの水増しも可能で、%ダメージカットも有効です。
    ただし定数ダメージカットはボスの攻撃力に対して数値が大きすぎたためか効かない仕様のようです。
  • 例によってスキル同士は積算のため%カットを重ねてもダメージを0にはできません。
  • 2ターン目以降の全体攻撃も健在ですが幸いダメージは分散するようで、表示上のダメージを生き残り全員で等分しているものと思われます。
    そのため脅威は激減、勝負は殴り合いにもつれ込みます。
  • レベルが上がると30分間で相当数突撃することになるので助っ人切れには注意しましょう。
    そういう意味でも大人数で3BP消費でリンチするのがベストです。
  • 2018/12/26からの新仕様
    • ボス戦のワル友の抽出条件は変更はありません。(レイドとの比較の為に記載)
    • ヘルプユーザーでワル友使用後、同ワル友の再使用までの時間が無くなりました。理屈上同じワル友を使用し続けることが可能です。
    • ヘルプユーザー枠に変更なく、5つです。「ワル友3つ、ランダム2つ」(レイドとの比較の為に記載)
    • ヘルプユーザーのワルザップの数値は反映されています。(レイドとの比較の為に記載)
    • ※レイドでのヘルプユーザーは別仕様の為、注意してください。詳細は該当箇所を参照。
(4)ギルドボス戦考察
  • 基本は高攻撃力・攻撃アップスキル持ちで固めつつボスの攻撃力に応じて防御力と防御系スキルを整えるのが定石です。
    ボスの攻撃をギリギリn回耐えられるように揃えると効率良です。
    被ダメージはボスの攻撃力×1.1倍が最大なのでこれを基準にうまく調整しましょう。
  • ただし全体攻撃で調整を崩される恐れもあります。
    特に二発は耐えられないという状況では全体攻撃+一発で落ちるかどうかは戦局を左右し得るので、無理なく狙えるなら余裕を持たせておくのも一つの手です。
  • リーダー・ワル友以外のスキル発動は絶対ではないこともお忘れなく。
    ギリギリの調整をしていると一つの不発で足元を掬われます。
  • できれば確定分+0〜2人程度に、高%値の属性ダメージカットスキル持ちを当てられるなら、最優先でリーダーにしておきましょう。
  • なお、長期戦になるためレイドボス戦では猛威を振るったレイド攻撃無効スキルは攻撃ターンを1ターン増やすだけでは比の意味で効果が薄く、入れるメリットはさほどありません。
    とはいえ所持者は皆攻防共に高いので問題なく運用できます。
(5)必要戦力の目安
  • イベント通してのギルドボス撃破数はギルドメンバーのレイドボス撃破数と召喚したギルドボスの撃破率の2つの要因で決まります。
  • このうちレイドボス撃破数はギルドボス1体あたり300もの必要数を考えると「ギルドボス討伐のためだけにBP回復薬を消費してポイントを稼ぐ」というプレイは負担が大きく、ギルドランキング争い等で敢行したとしても(一部猛者を除き)せいぜい1, 2体分が限度でしょう。
  • ですのでレイドボス撃破数は各ギルド毎に(所属メンバーがレイドイベントを各自どの程度走るかによって)概ね定まっているものと見ていいはずです。
    ここに各ギルド毎のギルドボス撃破数の上限があります。
  • つまりそれ以上に高いレベルのギルドボスを相手にすることは考えなくていいということです。
  • 以下は各レベル帯のギルドボスを相手取る際にギルド内で必要になる戦力の大まかな目安です。
    前述のギルドボス撃破数上限のレベル帯に対する必要戦力が揃えられるギルドは討伐を円滑に進められるでしょう。
    なお乏しい経験にのみ基づき大部分が概算・目測であるためあくまで目安であることは勘弁してください。
  • 戦力に応じてプレイヤーの呼称を次のように定めました。
    ()内は中堅の3BPでの与ダメージを3としたときの3BPで与えられるダメージの目安です。
    必要戦力30のボスには大御所なら15BP、ベテランなら20BP・・・というように読んでください。あくまで目安(ry

  ネ申  (2.5):組みうる理想的なデッキを組める程度
  大御所 (2) :デッキ内の限界突破をほぼ終えていてスキルでの調整も自在に行える程度
  ベテラン(1.5):限界突破進行中、スキルも一通り揃えられる程度
  中堅  (1) :限界突破は手つかずなものの強スキル持ち・高ステータスSSRで
           埋められる程度
  若手  (0.66):攻撃デッキ5人を最大邪進化SSRで埋めている程度
  新人  (0.2):絶賛邪進化進行中。レイドボスは誰が倒しても同じ1ptなので
           ギルドポイント稼ぎの方が貢献しやすいでしょう
レベル5
HP4200万程度
攻撃力10000
必要ポイント1500以上(一人あたり150以上)
必要戦力14
レイドガチャ15回
雑感
中堅なら二人、若手中心でも三人いれば予めBPを貯めておくだけで大体始末できる程度です。ギルドマスターがベテラン以上ならtwitterキャンペーン込みで一人でも何とかなりますが、可哀想なので見かけたら協力してあげましょう。
デッキ構築
この時点では攻撃系・防御系スキルの間に差はあまりないので、単純に攻防スキルと三拍子揃った面子で固めるのがベストです。
レベル10
HP5700万程度
攻撃力15000
必要ポイント3000以上(一人あたり300以上)
必要戦力27
レイドガチャ55回
雑感
ギルドボスに手を出すのなら最低でも到達したいラインです。
レベル5を問題なく倒せるギルドならtwitterキャンペーンを残しておけばBP回復薬なしでも討伐できるでしょう。
デッキ構築
2発耐えるのは難しい相手です。
1発で持っていかれない範囲で攻撃力を伸ばすのが基本、高%値の属性ダメージカットを用意できるなら2発耐え構築も可能です。
レベル15
HP7200万程度
攻撃力20000
必要ポイント4500以上(一人あたり450以上)
必要戦力45
レイドガチャ120回
雑感
参戦率の高いギルドでなければそろそろBP回復薬を惜しんではいられなくなる相手です。一部メンバーへの負担の集中を避けるためなるべく多くの人が参戦できる時間帯での召喚を推奨します。
デッキ構築
スキルの援護なしではワンパンされるキャラも多くなってきます。
最低限の防御スキルでいかに攻撃力を伸ばすかがポイントです。
レベル20
HP8700万程度
攻撃力25000
必要ポイント6000以上(一人あたり600以上)
必要戦力67
レイドガチャ210回
雑感
ベテランなら3人、中堅なら4人以上で囲まないとしんどくなってくる頃合いです。
必要ポイント的にこの辺りがゴールになることが多いのでもう一踏ん張り、頑張りましょう。
デッキ構築
一部限界突破キャラ以外のアタッカーは防御スキル込みでも1発耐えすら危ういです。攻防共に高いキャラを中心に可能な限り耐えられる編成を。
それがダメなら捨て身の特攻隊編成に切り替えましょう。
レベル25
HP1億200万程度
攻撃力30000
必要ポイント7500以上(一人あたり750以上)
必要戦力94
レイドガチャ325回
雑感
いよいよ以て修羅の道。
ですがここまでポイントを稼げたギルドであれば不可能ではないはず。
早めに召喚タイミングを決めておきBP・助っ人が切れないように各自で調整、持てる力を結集しましょう。
デッキ構築
大御所でもなければ十分な攻撃力を維持したままの1発耐え編成は困難です。
高攻撃力・攻撃アップスキルを中心に足りなければミヅキで補うのが鉄板になります。
レベル30
HP1億1700万程度
攻撃力35000
必要ポイント9000以上(一人あたり900以上)
必要戦力125
レイドガチャ465回
雑感
死ぬがよい
デッキ構築
最早アタッカーが耐えられるレベルではなく、これまでとは別次元の強さです。攻撃に特化し集中砲火を。

第2.5節 復刻レイド

既存のイベントで登場したSSR3種類がレアボスとして再登場します。
(1)通常レイドとの変更点
  • 一番の違いはレアレイドボスが複数(3〜4人)存在することです。
    ポイント、ランキング報酬共にその全員から手に入ります。
  • レアボスの種類が多いと狙いのSSRボスとは出会いにくくなりますが、レアボス出現率が常時2倍、週末にはガチャチケ率アップに加えレアボスドロップ率アップが行われるので安心です。
  • 年末年始や一周年ごとの記念に開催されるのが通例で、記念開催時はポイント報酬にSSRチケットや限界突破カードまで存在します。
(2)復刻歴
  • 復刻順は基本的には登場順で、イベントににじよめ版リリースが間に合わず後にガチャに収録されたえりたん、クリスタル交換所での引き換えとなったミヅキ、リンリン、プリンセス・タチアナを除き、16年9月までに登場したイベSSRは全て復刻されています。
  • 例外としてマリアがクリスマス、一周年イベントキャラが二周年キャラ実装時に合わせて早期の復刻となりました。
  • 常設アナザーとして復刻歴ありで限凸未実装のコラボキャラは、シンフォニックリリー、仁科香澄、家鳴小鈴、嶋村めぐ、宗形瞳(元BOX産)、木山静(元BOX産)です。
  • 今後もこの順でかつレイド無効スキル、コラボキャラが除外されるならエリーシアΛ以降の3人が候補となります。※2019/6からバトルで1人復刻されるようになりました。
  • 復刻候補
    • 魔女っ子どろしー    (2019年のハロウィン待ち?)
    • フィリアス       (コラボ、にじよめのみ)
    • クリスマス月影ルナ   (2019年のクリスマス待ち?ギルドボスとして出たこともあるのでないかも?)
    • エリーシアΛ       【候補】
    • 花嫁シンフォニックリリー(コラボ)
    • 東城あやの       【候補☆】
    • 月英          【候補】
    • オリヴィア・ラブ    【候補☆】
    • チュートリアル3人娘  【候補】
    • ブラッディ・ケイト
    • ダリア
    • 西園寺亜紀       (例外のミヅキ、リンリン、プリンセス・タチアナと同様、クリスタル交換所?)
    • ナビゲーター・りおん
    • 槐(えんじゅ)
    • ポストガール・カプリコ
    • 巻上みどり       (小説エピソードゼロ)
    • クララ
    • (ハロウィン)VFX=供   撻魯蹈Εン候補】

第3節 ヒロイン捕獲イベント

(1)概要
  • 期間内に特定属性のNを多数集めてドナドナします(この際Nは失われます)。
    個人目標のほかに全体目標もあり、一定枚数達成で報酬を貰えます。
  • 報酬はヒロインやジョーカー系はない反面チケット類は充実しており、完走も(これまでは)容易なので回復薬類も貯まる良心的なイベントです。
  • なお、個人目標達成以降は出荷できなくなるので、全体目標は指をくわえて見ている他ありません。
    とはいえ初回を除けば全体目標も易しい設定になっています。
  • ランキングもなく、過酷なイベント続きの中の心休まるオアシスという位置付けです。
    初回のことは訊いてはいけません。
(2)ワンポイント
  • 制服はエリア2-1、武闘とファンタジーはそれぞれ1-1、1-2が効率的です。
    が、最新エリアの出現Nの属性が合致するなら、クエスト進行を兼ねられるだけの余裕はあります。
  • Nの入手手段、時期は問わないので事前に貯めておくのも有効です。
    ガチャ産でも構わないため魂やレア魂を使う手もありますが、そこまでする必要は全くないので、ワルザップのために取っておくのがいいでしょう。

第4節 バトルイベント

(1)概要
  • 通常のバトルを繰り返し、ptを稼いでいきます。
    開催期間中は自身とランク差5以下の相手とバトルでき、ランクが高い相手ほど勝利した時のポイントも多くなります。
    (昇格戦のみ通常通りランクの1つ高い相手とバトルします)
  • BP複数消費で挑むことも可能ですが、1BPで勝利したときと比べ効率は落ちます。
  • pt報酬にはヒロインこそいませんがSSRジョーカーを2枚獲得でき、クリスタルのドロップ率も上がるので邪進化させたいSSRを所持している場合はここが稼ぎどころです。
  • また、復刻レイドを除き限界突破カードをpt報酬で獲得できる唯一のイベントでもあるので、欲しいという方は念入りに準備を。
  • なお、ランクが自分より上の相手に勝利した場合、クリスタルのドロップ率がさらに上がるそうですが、見てすぐわかるほどの効果はないようです。
    (単純にランクが上の相手ほどドロップ率UP?)
(2)獲得pt
  • ランク1の人に1BPで勝利すると60pt獲得です。
    そこからランクが1下がるごとに6pt引かれていきます。ランク5なら36ptです。
  • 2BPで勝利した場合は、1BPで勝利した場合+4pt、3BPなら+9ptです。
(3)フィーバータイム
  • バトル後、一定の確率でフィーバータイムが発生します。
    これは発生後30分間、獲得ptが1.5倍になるというものです。
    (端数は切り上げ)
  • 自然回復分を狙って充てるのは難しいですが、BP回復薬は使い時ですので発生まで貯めておきましょう。
  • 18年4月以降はフィーバータイム中の攻撃側の最終攻撃値に1.3倍の補正が掛かるようになりました。
    上位ランクを狩り倒し、ポイントを荒稼ぎするチャンスですので突っ走りましょう。
  • フィーバータイム自体はそこまで珍しいものでもないですが、相手を選んでいると時間が掛かるので、走れるうちに走っておくと後がラクになります。
(4)雑感
  • バトル仕様変更以降屈指の完走難易度を誇っていたバトルイベですが、フィーバー中の攻撃力補正により完走難易度はやや下がりました。
  • 勝率やログイン頻度にもよりますが、BP回復薬を貯めていればSSRジョーカーが手に入る15000ptに達するのはそこまで大変ではありません。
    デッキの強化が進んでいれば25000ptでさらにもう1枚確保したいところです。
  • その上で完走4万pt報酬のSSR限界突破カードまで視野に入れるなら、+4, 50本程度の消費は見積もっておいた方がいいしょう。
  • もっとも2時間でフルチャージされるBPを掃き続けるには相応の時間が必要なので、そこまでプレイする暇がないという方は、未だ苦戦を強いられがちです。
  • とはいえBP回復薬は他のイベントやログインボーナスで結構な数を確保できるので、レイドや防衛戦で無理をしなければ何とかなることも多いです。
    クリスタルも含めSSRジョーカー大量入手のチャンスなので多少の無茶をする価値はあります。
(5)単騎編成
  • 各プレイヤーの防御デッキ強化が著しい中、サービスとしてイベント中防御デッキを一人編成にされている方が見られます。
    もし見かけた場合はありがたく恩恵に与らせていただきましょう。
  • サポートデッキまで空にしている場合は少ないので、倒すにはある程度の攻撃力が必要である点にはお気を付けて。
  • 昇格戦においては労せずランクを上げられる数少ない機会でもあります。
    高ランク到達報酬を目指してフィーバー中に一気に駆け上がるのも手です。
  • それ以外の場合に昇格戦で見かけた場合はスルーして、他の相手を探すようにすると皆が高rankの状態でシェアでき幸せになれます。
(6)特定ランクの探し方
  • ページ内検索でrank:1等と入力すれば現在表示されている該当ランクの人数がわかります。
    特に0人であるときに居もしない相手を探す手間を省けるのでオススメです。
  • リロード後もボックスをクリック→enterキー等で再度サーチできます。

第5節 防衛戦イベント

(1)概要
  • 防御デッキを用いて押し寄せるヒロインの波を押し返していきます。
    Lv.1からスタート、各Lv.毎に10のWAVEに分かれ、プレイヤーはBPを1つ消費して助っ人と共に各WAVEで待ち構えている複数のヒロインと連戦を行います。
    (HPはWAVE内で引き継ぎ、ただし1戦ごとに減少分の1/3回復)
  • WAVEの途中で残りHPが尽きた場合はBPを2つ消費してコンティニュー、全てのヒロインを倒せばWAVEクリアです。
    Lv.が上がるごとに敵の体力と攻撃力、人数が増し、進みづらくなります。
  • イベント限定SSRはLv.40、50のWAVE10クリアで獲得でき、Lv.49のWAVE10クリアでSSRジョーカーも取得可能です。
    Lv.51以降は5Lv.毎に回復薬類かガチャチケ、+50カード*2を1つ貰えます。
  • 言ってしまえばBP版のアナザーステージイベントですが、デッキの強さとログイン頻度によって進みやすさは大きく異なります。
  • また、1日10回までワル友(フレンド)に援軍を送ることができ、10回送るとその場でBP回復薬が手に入ります。
    期間中は毎日貰えるので、忘れずに送りましょう。
(2)先制攻撃
  • 敵は稀に先制攻撃を仕掛けてくることがあります。
    特に後半は50%程度の確率で打ってくるので、飛んでこないことを祈るしかありません。
  • HPが減っていると攻撃をミスしてくれる場合もありますが、期待できるものではありません。
(3)ダメージ計算
  • 与ダメージは自軍の防御デッキの「攻撃力」を参照します。
    防衛戦では味方の攻撃アップ及び敵の防御ダウンスキルは働かず、結局助っ人を含めた総攻撃力に0.9〜1.1の値をランダムに掛けたものがダメージ値となる模様です。
  • 被ダメージも同様で、こちらはダメージカットスキルによって軽減できます。
  • では防御力はというと自軍の最大HPに反映されます。
    助っ人込みの総防御力が最大HPとなり、これも防御アップスキルによって水増しが可能です。
    道中で最大HPを上げても無意味なように思えますが、これはWAVEを跨ぐ際の回復量を増やすことになります。
  • 攻防共に強さに直結するのでまずはスキルを意識せずステータスの高い面子で固めるのがいいでしょう。
(4)スキルの効果
  • ダメージカットスキルの効果は額面通りです。
    敵の攻撃力を定数カットならスキル値分差し引き、%カットなら(1-スキル%)を掛けます。
  • 防御アップスキルは%アップはそのまま1+スキル%値を自軍最大HPに掛けますが、定数アップは例によってスキル値に人数分6を掛けた数値を足します。
  • いずれも侮れない効果を持ち、中でもステータスの高い属性ダメージカット勢、限界突破済の定数カット、定数防御アップ勢は切り札になります。
    計算上相乗効果もあり、ダメージカットを重ねるごとに定数カットスキルはより強力になっていきます。
  • なおスキルの適用順は画面での発動順と同じようです。
    %、定数の両方がいる場合ダメージカットは%、防御アップは定数スキル持ちをリーダーにして前に出しておくと効果が上がります。
(5)雑感
  • アナザーステージ同様Lv.40までは戦力がそこまで整っていなくとも無理なく進めるのでSSRの確保は容易です。
    しかしやはりと言うべきかLv.40を超えたあたりから急激に進みづらくなり、Lv.50にもなると半端な戦力ではコンティニュー一回で1、2人倒すのがやっとという衆合地獄と化します。
  • 報酬もさほど美味しくないのでこれも急を要するのでなければLv.40でSSRを1枚確保するに留め、BP回復薬は後のレイド、バトルイベントに向けて温存するのがオススメです。
  • 特に始めたばかりの方の完走は本気でやめた方がいいです。レイドに備え戦力増強を図るのなら回復薬を買って次のアナザーステージに挑みましょう。
  • とはいえ一定以上の戦力があるなら少ない消費でSSRジョーカーを手に入れられるチャンスでもあります。
    デッキと手持ちのBP回復薬の本数と相談しましょう。
(6)敵のHPと攻撃力
■Lv.40 WAVE10(8人編成)
HP攻撃力
13840017160
14170017490
14530017930
14870018370
15220018700
15570019140
15910019470
16250019910
■Lv.50 WAVE10(10人編成)
HP攻撃力
40000023100
41000023650
42000024200
43000024750
44000025300
45000025850
46000026400
47000026950
48500027500
50000028050
(7)ワンポイント
  • 敵の攻撃力と体力を事前に確認できるので、相手に合わせてデッキを調整することで効率を上げることができます。
    相手を倒すまでに必要な攻撃回数を変えない範囲で攻撃力を下げ防御力とスキルに回すと効果的です。
  • 敵の属性はイベントを通して統一されていることもありますが2属性混合の場合もあり、WAVE41以降から別の属性が出現することもありました。
    頃合いを見て確認しておくといいでしょう。
  • また、運悪く1BPで仕留めきれなかった場合や、コンティニュー一回で切り抜けられなさそうな場合はコンティニューせずもう一度1BPで挑み直すと節約できる場合もあります。
    ただしあくまで運次第で、時には高く付くこともあるのでご利用は計画的に。
(8)ダリアのドロップ(2018年12月で配信終了)
  • エリア51以降、エリア突破毎に低確率でSSRダリアがドロップします。
    エリア59→60のように10の倍数のエリアに到達した際の確率はさらにアップするとのことですが、ドロップ率は平均して1, 2%程度の模様です。
  • ドロップ目当てで走るのは無謀なので、ランキング争いのついででドロップしたら儲けもの程度に思っておきましょう。

第6節 アイテム回収イベント

(1)概要
  • 期間内に通常クエストエリア2以降で大体5歩に1回程度の頻度で産出される特定のアイテムを集めて出荷します。
    一定数達成で報酬が手に入り、全体目標はありませんが、個人の通常ミッションクリア後は特別ミッションとして一定数毎にBP回復薬を一本貰えます。
  • 短期開催、完走容易、報酬はガチャチケがメインと要するに捕獲イベントと同じ立ち位置です。
    報酬にBOXチケがない代わりに期間内の体力を余さず注ぎ込めばBP回復薬が相当数貯まるのが長所になります。
(2)エリア間の差
  • アイテム取得数はエリアによって差があり、取得数/消費体力は大まかに言えば進めば進むほど大きくなります。
    同エリア内での産出量は一定なので消費体力最小であるステージ1が最大効率となります。
  • 各エリア毎の産出量と効率は下記をご覧ください。
  • ただステージによって一歩あたりのアイテム獲得率が異なる可能性が指摘されており、実際のところはステージ間の差はほとんどないということもあり得ます(要検証)。
    元よりそこまで差のあるものではないので、時間や副産物も考慮し好きなところを回る方向で問題ないでしょう。
(3)消費体力とアイテム取得数
  • 各エリアステージ1での消費体力とアイテム取得数です。
    取得数の変わり目のエリアのみ記載しています。
    間のエリアの取得数は一つ前の節目のものと同じです。
エリア消費体力取得数効率
(取得数/消費体力)
2294.5
53103.3
73124.0
84133.3
94143.5
104153.8
115193.8
125204.0
135224.4
145234.6
176244.0
216284.7
237304.3
257314.4
275255.0
306213.5
316294.8
346315.2
367334.7
387344.9
407355.0
417375.3
448384.8
478394.9
(4)ワンポイント
  • 最大体力が増えてくると特別ミッションを利用してEXPを得つつ回復薬を一定のレートでBP回復薬に変換できるようになるのは押さえておきたい要素です。
    大体レベル280を超えてくるとエリア43-1走行で平均的に回復薬一本とBP回復薬一本を換えられるようになります。
  • アナザーイベでの走り具合やレイドイベのプレイスタイルにも依りますが、このゲームではBP回復薬の方が消耗が激しい傾向にあるので、回復薬が余っている場合は試してみるのも一考です。
  • ただ変換の時期は遅ければ遅いほど効率が良くなるのでBP回復薬に余裕があるうちは貯めておくのが吉でしょう。
    (レベル300にもなるとイベント中に買い足す場合はともかく、平時にBP回復薬を買うぐらいなら回復薬を買ってここで走った方がお得なのは皆に内緒だよ!
    ※今後もこの仕様が続くとは限らないので、ご利用の際は特別ミッションの内容を見てからにするのが賢明です)

第7節 残党狩りイベント

(1)概要
  • 同プラットフォーム内の全邪覇王でイベント用のA1〜C3の9エリアを探索し、下級ヒロインを発見・討伐しつつSSR上級ヒロインを捜索します。
    各エリアにはそれぞれ一定数の下級ヒロインが存在し、プレイヤー全員でこれを倒し切るとエリア制覇、上級ヒロインがいる場合は発見後2時間邪覇王連合VS上級ヒロインの死闘が始まります。
    戦闘終了後は再び各エリアに下級ヒロインが配置され、再度身を隠した上級ヒロインの捜索開始です。
  • 報酬は個人の下級ヒロイン討伐数に応じた個人報酬、下級ヒロインを討伐した全プレイヤーにイベント終了後に配布される全体の上級ヒロイン討伐数報酬の2種類です。
    イベSSRは個人報酬に4枚、全体報酬に2枚あります。最大邪進化のみなら個人目標は2枚分500体で十分です。800体討伐でSSRジョーカーもありますが効率は相当悪いです。
    目玉は上級ヒロイン20体討伐のSSR限界突破カードで、イベントに参加さえすれば獲得の権利を得られます。
    ただし上級ヒロインは残党とは思えないほど強いので条件達成には全邪覇王の協力が不可欠です。
    ある程度以上デッキが育っている方は見かけたら参加をお願いしますいやマジで。

(2)エリア探索
  • イベントMAPにA1〜C3の3×3=9エリアが並んでいます。
    いずれも内容は同じで、消費体力・経験値共に2です。
    レイドイベント中の通常クエスト同様確率で下級ヒロインと遭遇、戦闘になります。
    コレクションはありません。
  • プレイヤー全体でのエリア内下級ヒロイン討伐数が一定数に達したエリアに「気配アリ」のマークが表示されることがあります。
    これは同エリア・または縦横に隣接するエリアに上級ヒロインが潜んでいるという目印です。
  • エリア内の下級ヒロインが全て倒されると上級ヒロインがいる場合は発見後戦闘開始、そのエリアはMAP上で「発見!?」の表示がされます。
    いない場合はMAP上では暗転し、探索はできますが下級ヒロインは出てこなくなります。
    上級ヒロインとの戦闘終了後、各エリアの下級ヒロインが補充され、各エリアの表示も元に戻ります。
  • 【記号・背景色と状況の対応】
状況記号・背景色
気配アリ
上級ヒロイン不在 
上級ヒロイン可能性あり 
上級ヒロイン確定 
暗転 
  • 例1(B1気配アリ)
エリアABC
1  
2   
3   
  • 例2(A2、B1気配アリ)
エリアABC
1  
2  
3   
  • 例3(A2、B1、C2気配アリ)
エリアABC
1  
2 
3   
  • ここで重要なのは、「気配アリ」のエリアを制覇すると暗転と同時に「気配アリ」の表示も消えてしまうことです。
    一度消えてしまうとゲーム内では確認できなくなります。
    そのため暗転しているエリアも気配なしとは限りません。
  • 例4(A1暗転、A1気配なし、B1気配アリ)
エリアABC
1  
2   
3   
  • 例5(A1暗転、A1、B1気配アリ)
エリアABC
1 
2   
3   
  • (以下はにじよめ版での方針になります。DMM版、TSUTAYA版での方針はそれぞれのプレイヤー間で決定し、定まり次第編集してください)
  • そこでもし「気配アリ」のエリアを見つけた場合、および「気配アリ」の表示なくエリアが暗転した場合はコミュニティの雑談トピックにてご報告いただけると大変助かります。
    また、探索の際に予め雑談トピックで他プレイヤーの報告を確認していただけると上級ヒロインの発見効率が上がります。
    皆様のご協力をお願いします。
  • ※上級ヒロイン捜索はプレイヤーがまとまって同じエリアを探索し、一つずつ制覇していくのが最も効率がいいです。
    そのため以下でコミュニティ内での方針を定めています(覚えやすさ、コミュニティ外のプレイヤーとの連携重視)。
    にじよめプレイヤーの方はご確認いただけますと幸いです。
  • まずはB2を攻めます(B2から攻めるプレイヤーが多いため)
エリアABC
1   
2  
3   
  • B2暗転後、B2が気配アリだった場合は残る4つの候補をC2から時計回りにB3→A2→B1
エリアABC
1  
2
3  
  • B2が気配なしだった場合は残る4つの候補をA1から時計回りにC1→C3→A3
エリアABC
1 
2   
3 

(3)上級ヒロインとの遭遇
  • 上級ヒロインとの戦闘には「発見!?」表示のあるエリアを探索し遭遇することで参加できます。
    「気配アリ」→「発見!?」までの討伐数は大体50体程度の模様です。
  • 下級・上級ヒロイン共に一度遭遇するとイベント画面がイベントMAPから戦闘準備画面に変わり、戦闘終了までイベントエリア探索はできなくなります。
    上級ヒロインを複数回攻撃するのに何度も探索する必要がない反面、その間下級ヒロイン討伐はできなくなるので気を付けましょう。
  • 上級ヒロインがいるエリアでは、エリア内の下級ヒロイン全滅後、誰かが上級ヒロインを発見するまでは「気配アリ」表示のままであることにも注意です。
    最初に発見する人は「気配アリ」表示からいきなりの遭遇となるので、特に上級ヒロイン20体を討伐し全体報酬を完遂した後の「気配アリ」エリアの探索は避けておくのが無難でしょう。
    人の少ない時間帯での「気配アリ」エリア探索も危険です。
  • ちなみに下級ヒロインを発見後放置しているプレイヤーがいる場合も他プレイヤーの下級ヒロインとの遭遇は続きます。
    詰まって上級ヒロインを発見できなくなる、ということはないので安心です。

(4)下級ヒロイン戦
  • 3種類存在し、レイドボス同様個人の討伐数によってレベルが上がります。
    エリアや他プレイヤーの討伐数は影響しません。
  • 貧弱な上に上級ヒロインとの戦闘を経てMAPがリセットされると共にレベルが1に戻るので苦戦することはまずありません。
    ゆえに仕様を意識する必要もありませんが戦闘はクエストボス戦準拠です。

(5)上級ヒロイン戦
  • これも基本はクエストボス戦準拠ですが、2ターン経過後は問答無用でぶっ飛ばされ戦闘強制終了、攻撃できるのは2ターンのみでその間敵からの攻撃はありません。
    よって攻撃UPスキルだけが有効です。
  • 同プラットフォーム内の全プレイヤーで戦うだけあって膨大なHPを持ちます。
    倒す度にレベルが上がり、にじよめ版ではレベル1で1.5億、レベル2で4.5億、以降は1レベル毎に1.5億ずつ増えていきます。
  • 2時間経つと逃亡し、挙句HPが半分以上残っている場合は全快、半分未満の場合も半分まで回復されてしまいます。
    半分で止めざるを得ない場合もあるのでコミュニティ等で方針のご確認を。
  • 現在の仕様では殴るメリットは皆無ですが、個人で倒し切れるような代物ではないので何卒ご協力ください。

(6)ワンポイント
  • 上級ヒロイン発見後、他8エリアが全て暗転した場合下級ヒロイン討伐は上級ヒロイン戦闘終了までできなくなります。
    特に全体報酬完走後は起きやすい事態なので個人報酬は余裕をもってこなしましょう。
  • また、一度選んだワル友助っ人は下級・上級ヒロイン共通で8時間経つまで使えなくなります。
    下級ヒロイン戦では攻撃UPスキル持ちの助っ人は温存しておきましょう。

(7)暗転エリア
暗転後のエリアも探索は可能で、下級ヒロインとも他の邪覇王とも遭遇しないので発生するのは約250bitの獲得とNヒロインの捕獲の2通りのみとなります。
これが消費体力2なのでbit的に非常に美味しいです。
BPに対して体力は余りがちなので余力で走っておくと懐事情がよくなります。

(8)お願い
繰り返しになりますが、上級ヒロイン捜索の方針の確認と気配の報告、及び上級ヒロイン討伐について、連携して当たってくださると大変ありがたいです。是非ともよろしくお願いしますm(_ _)m

第8節 基地拡張

(1)概要
  • アナザーイベント同様、拡張区域40エリア+周辺10エリアの合計50エリアあり、1エリア5ステージあり、体力を消費して進行する事でクリアできます。
  • 50エリア以降は無限ステージになります。

(2)アナザーイベントと異なる点
  • 各エリアの最後にBOSS(精霊)が出るのではなく、レイドイベントの様に進行中にBOSS(精霊)が出現します
  • 精霊は当イベント固有のDP(ドリルポイント)を使用して倒す事になります。
  • 当イベントでは、SSRはBOSSとして出てこないので、40エリア目、周辺10エリア目をクリアすると報酬でSSRがゲットできます。また、SRも出現しないため、SR分はSR確定チケットが報酬になります
  • 追加報酬は、精霊を15体撃破することで入手になります
  →体力回復薬、BP回復薬、DP回復薬 小(常時)、プレミアムガチャチケット、お助けカード

(3) 消費体力・獲得EXP
  • クリアに必要な体力及び獲得できるEXPはアナザーイベントと同一です

(4) 精霊について
  • レイドのように、各ステージ走破中にエンカウントしますが、アナザーのBOSSのように撃破しないと先へは進めません。
  • ただし、出現後2時間放置すると精霊は立ち去ります。
  • HPは6000+精霊の硬度(LV)×4000 となっています。
  • 攻撃力は精霊の硬度と同一です。
  • 一回の攻撃で10ターンまで殴れます。
  • ワル友の使用クールタイムは1時間となっているます。(要検証)
  • 早く倒せばその後のステージでの進行ポイントが2倍になります。(1ターン撃破で5回分、2ターン撃破で3回分)
  • ステージ(無限ステージ含む)を進んでいると、DP回復薬 中(時限)をランダムで入手できます。

(5) 精霊戦とDPについて
  • 精霊戦
    • 戦闘は、攻撃力 1倍(0 DP)、2.5倍(1 DP)、4.5倍(2DP)、無条件撃破(10 DP)の4種類から選択します。
    • 時限のドロップ率が高いので、DP使用の攻撃については積極的に使用したい。
    • 防御力Downが発動すると、戦闘開始時に精霊の耐久力(HP)が減少してから戦闘がはじまります。
    • 計算式は以下のようになります。
      精霊の耐久力×(100−防御力Down)×(100−防御力Down) ……
      (定数の場合どこに入るかは要検証)

      具体例
       精霊の耐久力を10000として、防御力23%Downの2体と、
       ワル友に防御力14%Downを選択した場合、5098 から始まります

       10000×(100-23)×(100-23)×(100-14)
              ↓
       10000×0.77×0.77×0.86=5098

  • DPおよび戦闘について
    • 最大値は、10 DP です。
    • DP回復薬には大きく分けて『DP回復薬』(常時)、『DP回復薬(時限)』となり、それぞれ 大(10 DP回復)、中(5 DP回復)、小(1 DP回復)があります。
    • DP回復薬(時限)は、イベント終了時にプレゼント内も含めて削除されます
    • DPの回復は10分に 1 DP です。
    • イベントでの最初の一発目は、DPを消費しません。(10 DPも含む)
    ※ DPは、DP回復薬や時間経過でオーバーし、DPを消費しない状態になることがあります。
     バグか仕様か不明

(6) 対精霊戦のデッキ構築の考察
  • 有効スキル:防御力Down(%) 、 攻撃力UP
  ※ 防御力Down(定数)も効果はありますが、精霊のHPが3万を超えるあたりから効率が悪くなります。
  • デッキ構築の優先度:防御力Down(%) > キャラの攻撃力 >>> 攻撃力UP
  ※ 攻撃力UPは、DP消費による攻撃力UPで代用できるため、優先度は低くなります。
  • 防御力Downを複数入れてる場合は効率が下がりますが、後半になれば攻撃力より防御力Downの方が与えるダメージが増えるため、邪進化していなくても数字の高い防御力Downを入れたほうが効率がいいです。
  • 防御力23%Downを所持している場合、未進化でもスキルMAXにして入れておくべきです。
  • 参考
    精霊の耐久力を1414000(Lv352)とします。
    属性23%ダウンの胡蝶凸掘▲船絅鵐螢麁稔掘▲船絅鵐螢鵝別た焚宗法滷海函
    ワル友に全属性14%ダウンの(バレンタイン)マリー・ルイーズ凸靴鯀択します。

    [精霊の耐久力]
      1414000×(100-23)×(100-23)×(100-23)×(100-23)×(100-23)×(100-14)
                ↓
      1414000×0.77×0.77×0.77×0.77×0.77×0.86=329155
    [攻撃力(2 DP)]
      (34100+23500+5000+5000+5000+33140)×4.5=475830 (ワルザップを除く)
    上記の数字でもわかる通り、未進化でも2DPを使用することで高レベルでも1ターンで撃破できます。



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